Archive for the '11ème Exposition - 11th Exhibition _ Tamiko Thiel' Category

avr 30 2010

Tamiko Thiel

Tamiko Thiel est une artiste multi-media qui utilise les potentialités  dramatiques et narratives de la 3D virtuelle et interactive
pour  questionner des aspects  sociaux  et  culturels .
/
Tamiko Thiel is a media artist  focusing on developing the dramatic and narrative capabilities of interactive 3D virtual reality
as a medium for addressing social and cultural issues.
( Davantage d’informations ici …/cv.html#Bio)
 /
See more here  tamiko/cv.html

Explorez ici le Portfolio de Tamiko
/
Take a look at all you could see here  on Tamiko’s online Portfolio :

 http://www.mission-base.com/tamiko/index.html

MixED venant du VRML et de l’ époque de Blaxxun ,
nous l’avons connue par ” Beyond Manzanar” et “Geometries of Power” ,
qui furent parfois ouverts sur le serveur de chat de Blaxxun .
/
As MixED comes from VRML and Blaxxun times ,
we knew her with “Beyond  Manzanar” and “Geometries of Power ” ,
witch were , from time to time , opened on the Blaxxun chat server .

L’ “exposition” de MixED va se concentrer sur
/
MixED  will focus on :

Beyond Manzanar

:

Geometries of Power

 

The Travels of Mariko Horo



and on

Virtuelle Mauer

 

 


Merci beaucoup , Tamiko , d’avoir acceuilli notre proposition d ‘ “exposition” avec  MixED ,
et pour votre  aide constante .
/
Thank you very much , Tamiko , for accepting  our idea to showcase your art work ,
and for all the help .

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avr 29 2010

Beyond Manzanar

Published by Mixed under Beyond Manzanar

Beyond Manzanar 
 
 

 

MixED venant de l’époque Blaxxun , nous devons dire que nous avons découvert Tamiko Thiel là ,
avec son “Beyond Manzanar”  et le “Iranian garden scene” et avec son “Geometries of Power “.
/
As MixED comes from Blaxxun times , we must say that we discovered Tamiko Thiel there ,
with her “Beyond Manzanar”  , and the “Iranian garden scene” ,
and with her  “Geometries of Power ” .

Sur “Beyond Manzanar ” ,vous devez lire
/
About  “Beyond Manzanar ” , you must read

http://www.mission-base.com/manzanar/history/origins.html

c’est un très bon moyen de comprendre comment les artistes travaillent  /

it is  a very good way to understand how artists works :

Par exemple , au sujet de ce camp d’internement , elle écrit /

For instance , about this  internment camp , she wrote  :

“Ironiquement , le lieu de Manzanar dans les hauts déserts ressemble beaucoup aux paysages d”Iran”

“Ironically, Manzanar’s high desert oasis strongly
resembles the austere landscapes of Iran. ”
….
“Même  le tracé rectiligne du camp …évoque l’ordre géométrique des jardins iraniens , représentant l’ordre cosmique du Paradis ”
/
“Even the grid-like traces of the army camp …evoke the geometric order of Iranian gardens,

representations of the cosmic order of paradise.”

Tamiko Thiel , qui est née en Amérique de parents japonais , a travaillé avec Zara Houshmand qui est un américain d’origine iranienne ./

Tamiko Thiel , who is American born and Japanese American , worked here with Zara Houshmand who is Iranian American .

Voyez ici /Explore all there :

http://www.mission-base.com/manzanar/

et en vrml ici /so in vrml here : 

http://www.mission-base.com/manzanar/demos.html#vrml

ou bien en  / or in Quicktime movie ( 82 MO ) , here

BeyondManzanarDemo.mov

 

Screenshots  and demos : 
 
 

 

…/manzanar/screenshots.html

…/manzanar/demos.html

On youtube :

http://www.youtube.com/watch?v=MHWPw1pEYpU

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avr 28 2010

Geometries of Power

Published by Mixed under Geometries of Power

“Geometries of Power”

 

 

“Geometries of Power” est un monde multi-user qui se sert  de manière interactive
des capacitiés de l’espace ,de la géométrie et du son pour questionner les concepts de pouvoir et de contrôle .
/
“Geometries of Power” is a multi-user online 3D world that uses
the interactive characteristics of space, geometry and sound
to question concepts of power and control.

 

Il a été developpé du 7 au 18 octobre 2002 à l ‘Université du Bauhaus à Weimar , Allemagne ,
pendant un atelier sur les Environnements Virtuels  3D interactifs .
/
It  was developed October 7 - 18, 2002 at the Bauhaus-University in Weimar, Germany
during a workshop on Interactive 3D Virtual Reality Environments.

L’atelier était conduit par Tamiko Thiel et par Peter Graf , ingénieur en réseaux .
/
The workshop was held by Tamiko Thiel, and by Peter Graf, network technologist.

( Les étudiants qui participèrent son nommés ici
/
Participating students are named here :

geometries/participants.html

)

Les visiteurs - spectateurs peuvent cliquer et glisser les images - chaque image ayant son propre son - pour ensemble construire et déconstruire le monde .
La technologie  VRML , avec sa possibilité d’évènements partagés , permet aux participants de collaborer en créant un environnment visuel en temps réel .
/
Participants are able to click-and-drag images – each image changing its own audio mantra – to both construct and deconstruct the world.
Shared event VRML technology enables participants
to collaboratively create a visual environment in real time.

Initialement les images ne venaient que des sources offertes par les créateurs ,
mais Tamiko raconte que ” pendant que la session se déroulait , les participants cherchèrent d’autres images sur Internet ,
allant au delà de notre thème mais pour des résultats visuels très intéressants .
L’outil lui-même devenant un moyen de subvertir le pouvoir et les capacités de contôle des créateurs .”
/
Initially the images came only from the directories  provided by the creators.
Tamiko tells that
“As the event progressed, participants searched the Internet for other images,
leading inevitably to a loosening of our theme but with very interesting visual results.
The tool itself became a way to subvert the power and the control of its creators. ”

Voir cet exemple d’image glissées depuis Internet /

Here an example of some images dragged from Internet

Screenshots  du chat / of the chat
here  :  /geometries/screenshots.html
from the Fusion02 Event on December 6, 2002 ,
at the Bauhaus-University/Weimar and the University of California/Los Angeles (UCLA,)

et ici / and here : /geometries/cyberarts.html


from the Boston Cyberarts Festival on May 1, 2005 ,
at  the Goethe-Institut Boston in Boston, USA, and the programangels/Lothringer13 in Munich, Germany.

Certaines fenêtres de chat montre encore d’amusant pseudos
/

 

 

 

some chat windows still show funny nicks :

 

et aussi d’étranges chat logs /
and also strange chat logs  !!

/geometries/chatlog.html

Ainsi vous pouvez peut être voir avec qui pous conversiez /

May be you could see with whom you were talking :

Screenshots  with participants at the Bauhaus/Weimar , during

the Fusion02 Event on December 6, 2002 ./geometries/photos.html

 


–>> Enter Geometries of Power <<–

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avr 27 2010

Geometries of Power meeting

Published by Mixed under Geometries of Power

Lundi soir  17 mai 2010 / Monday may 17 , 2010 , evening

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

And a movie recorded by Peugeofast ,

with music by  Kendra Springer

from ” Hope Open free” , vous pouvez l’ecouter , télécharger , faire un don ici

http://www.jamendo.com/fr/album/55571

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avr 27 2010

The Travels of Mariko Horo

Published by Mixed under The Travels of Mariko Horo

The Travels of Mariko Horo
Une installation interactive de réalité virtuelle 3D , 2006 /

An interactive 3D virtual reality installation , 2006
Avec une musique originale de  / With original music by   Ping Jin

Voir sur son site / on her site :

tamiko/mariko-horo/

“The Travels of Mariko Horo”
est une installation toujours montrée avec une projection de grande dimension /
“The Travels of Mariko Horo” is a room installation and is always shown as a large projection.
Voyez ci-dessous un très petit extrait d’une des scènes des “Voyages de Mariko Horo ”  /
Below is a very small excerpt from one of the scenes in The Travels of Mariko Horo :

 

http://www.youtube.com/user/tamikothiel#p/a/u/0/J5JQNjQvRKo 

Autres videos / Others movies :

http://www.mission-base.com/tamiko/mariko-horo/movies.htm

Voyez aussi / Take a look too at

“In the Land of Babari-an” ,

une performance dansée avec Shinichi Iova-Koga et Ishide Takuya  et l’installation virtuelle “The travels of Mariko Horo “.
/
a dance performance with Shinichi Iova-Koga and Ishide Takuya using
the virtual reality installation The Travels of Mariko Horo as a virtual stage set.

http://www.mission-base.com/tamiko/babarian/images.html

 

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avr 26 2010

Virtuelle Mauer

Published by Mixed under Virtuelle Mauer

Virtuelle Mauer / ReConstructing the Wall 
 
 
 
 

 

VR Project, 2008, artist team T+T (Tamiko Thiel & Teresa Reuter)



Virtuelle Mauer / ReConstructing the Wall

est une installation de réalité virtuelle,
un environnement numérique  interactif qui permet aux spectateurs
de faire l’expérience d’une section du mur de Berlin et de ses quartiers environnants ,
selon leur ancienne complexité.

Utilisant la dramaturgie des techniques interactives de réalité virtuelle ,
comme la simulation, l’interaction et le Voyage dans le temps,
cette installation interactive en 3D est constituée d’un réseau de scènes
dont les utilisateurs déterminent les séquences  selon leur propres actions.
L’installation de réalité virtuelle est montrée par une projection numérique 3D de 3m x 5m ,
une image grandeur nature qui plonge les utilisateurs visuellement dans l’espace virtuel
et engage leur sens kinesthésique.
Les utilisateurs s’y déplacent  et explorent le monde en 3D interactif  avec une  manette de jeu simple à utiliser.
 
Des haut-parleurs stéréo transmettent une amiance  sonore telle que  le bruit de la circulation et le chant des oiseaux,
mais à certains endroits dans le monde virtuel,
on peut aussi entendre des enregistrements de documents d’archives traitant des tentatives d’évasion et d’autres événements

historiques qui ont eu lieu en relation avec ce projet.

 

Virtuelle Mauer / ReConstructing the Wall


 is a virtual reality  installation,
an interactive 3D computer graphics environment that allows users
to experience a section of the Berlin Wall and its surrounding neighborhoods
in some of their former complexity.
Using interactive VR dramaturgical techniques such as simulation, interaction and time travel,
it develops a 3D interactive installation consisting of a network of scenes whose sequence users will determine via their own actions .

The virtual reality installation  is shown as a  3m x 5m (~9’ x 15’) interactive 3D computer projection,
a life-sized image that immerses users visually in the virtual space and engages their kinesthetic senses. 

Users move through and explore the interactive 3D world of the VR artwork with a simple-to-use joystick.
Stereo speakers convey background ambient sounds such as traffic noise and birdsong, 
but at certain locations in the virtual world one can also hear recordings of archival documents dealing with escape attempts and other historical events that occurred in the project area.

Screenshots : 
 
 
 
 

 

http://www.virtuelle-mauer-berlin.de/…/screenshots.htm

Streaming Videohttp://www.architekturclips.de/berliner_mauer

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avr 26 2010

Interview Tamiko Thiel

Published by Mixed under Interview Tamiko Thiel

1 - Quand avez-vous découvert le VRML ? Et pourquoi avez-vous décidé de l’utiliser ?


J’ai commencé à travailler avec la «réalité virtuelle» dans l’entreprise Worlds, Inc .
Ils avaient leur propre technologie multi-utilisateurs, et prétendaient être
les premiers à offrir sur un PC  des images 3D en ligne  multi-utilisateurs (”Worlds Chat”).
Ils m’ont engagée pour être la directrice artistique et productrice de «Starbright World»,
une communauté 3D en ligne pour des enfants gravement malade
, proposée par le réalisateur Steven Spielberg
(voir mon site :
http://www.mission-base.com/tamiko/starbright/ ).
Quand j’ai quitté l’entreprise en 1996, je voulais développer mes propres œuvres d’art en utilisant ce type de VR sur PC.
Mon mari Peter Graf avait co-fondé l’entreprise
VRML Blaxxun Interactive  en 1995, et  comme c’était un standard open (à la différence du monde, la technologie Inc »), cela semblait être une voie d’ avenir.
J’aime vraiment le fait que vous pouvez
modifier vos mondes directement dans le code textuel  vous-même .
On voit beaucoup plus
clairement ce qui se passe, cela enlève un peu l’aspect   « boîte noire» mystèrieuse .
2 - Vos oeuvres sont faites pour des expositions en public mais vous avez utilisé également des chats .
Par quoi avez-vous commencé ?

Mon premier travail a été le chat multi-utilisateurs du monde “Starbright World” décrit ci-dessus, un travail semi-commercial (à but non lucratif).
Mon premier travail  artistique  personnel a été «Beyond of Manzanar”
( http://www.mission-base.com/manzanar/ )
qui d’autre part a été une œuvre pour utilisateur unique ,  hors connexion et  qui est montré comme une installation :
( http://www.mission-base.com/manzanar/description.html )
J’ai décidé d’aller vers cette forme en mode hors connexion, car je voulais que l’utilisateur fasse l’expérience
de sa rencontre avec le  monde virtuel, et son contenu du monde virtuel.
J’avais passé beaucoup de temps en ligne sur les mondes en chat 3D ,
(World’s Chat, Cybertown sous blaxxun ) et remarqué que s’il y a un autre avatar là,
l’expérience devient inévitablement une
conversation avec cet autre avatar.
Je voulais que les utilisateurs puissent se  concentrer toutefois
sur le contenu du monde virtuel que je leur présentais .

Un travail postérieur, qui utilise vraiment l’aspect en ligne multi-utilisateur est « Geometries of Power »
qui est sorti d’un atelier avec des
étudiants de l’Université du Bauhaus à Weimar, en Allemagne.
( http://www.mission-base.com/geometries/ ) .
Dans cette pièce, vous pouvez faire glisser
des images de la banque d’images
- mais aussi d’autres depuis un navigateur Internet -
dans le monde, et ils seront sur  les bâtiments de la ville gratte-ciel  concise .
Si vous avez un certain nombre  de gens faisant cela
en  même temps,
ce que vous voyez en face de vous  est une
composition picturale en
constante évolution que  personne ne peut contrôler ! !

C’ est tout à fait exaltant et c’est un processus qui peut produire des images très intéressantes.

J’aime donc  travailler selon ces deux voies, soit en ligne multi-utilisateurs soit hors ligne avec un utilisateur unique,
mais je pense que dans chaque cas, on doit réfléchir à l’objectif  visé et à l’
effet que l’on souhaite obtenir , et choisir en conséquence.

Q3-Comment êtes-vous venu à la 3D comme un moyen d’expression? Qu’utilisez-vous comme programmes , moyens de programmation etc ?

J’avais déjà travaillé avec la vidéo, et pour des installations vidéo. J’ai désiré travailler de plus en plus avec l’espace.
Mais à cette époque, au
milieu des années 1990, il était très cher d’avoir un studio plein de moniteurs
et de moyens sonores et
projecteurs.
Donc j’ai d’abord pensé que je pourrais utiliser la 3D  pour faire des
maquettes de mes installations vidéo.
Puis je me suis davantage intéressé à faire des

mondes virtuels comme un art en soi, et j’en ai  fait depuis 1995.

Q4 - Avez-vous essayé autre chose que le VRML, pour la 3D? Ou bien le ferez-vous ?

J’ai déjà mentionné Worlds, Inc ci-dessus. Je regarde maintenant Unity3D
pour un usage en particulier dans les projets que je pourrais faire en Inde.

Depuis
que Unity3D a une version qui est libre, c’ est intéressant pour une utilisation dans
des projets à but non lucratif dans les pays en développement.

Q5  - Pensez vous que vous pourriez à nouveau mettre l’une de vos œuvres entièrement en ligne pour la monter au plus grand nombre sur le Web ?

Cela dépend réellement du projet. Mes grands mondes virtuels sont faits pour être vus en taille réelle et beaucoup d’entre eux perdraient vraiment en qualité, je crois, si on les regardait sur un petit écran.  De plus ils tiennent leur vie de la souplesse des transitions et du grand nombre d’objets et de textures  et cela souffrirait probablement beaucoup des lenteurs de chargement sur le net.
J’essaie au moins de mettre une petite partie du monde virtuel en ligne pour que ceux qui le veulent puissent découvrir un peu le monde virtuel interactif.
Des œuvres comme « géométries »  qui sont conçues spécifiquement pour une communauté multiutilisateurs peuvent bien sur être montrées en ligne.

Q6 – Avez-vous d’autres nouveaux projets en 3d ?
En ce moment je suis entre plusieurs projets, j’étudie de nouvelles technologies (comme Blender 3D) , je cherche des subventions , visite des amis, je vais à des expositions, et je profite de la vie .. en réfléchissant à la direction dans laquelle je souhaite aller. Rien de très précis encore pour le moment !
Q7 – Que pensez vous de la 3d dans le futur ? et à propos du vrml maintenant ?

Je trouve que c’est réellement dommage que le vrml a été déclaré « mort » en  1997 et  ne se soit jamais vraiment remis de cette sentence.
La 3d semble de plus en plus utilisée et il est clair qu’elle ne va pas disparaitre maintenant mais je ne sais pas combien de personnes dans le monde utilisent encor le vrml ? Je me présente parfois moi-même comme « la dernière artiste en vrml au monde »

………………………………………….

Q1: When did you discover wrml? And why you decided to use it?
—————————————————————
I first started working with “virtual reality” at the company
Worlds, Inc. They had their own multi-user technology, and claim to be
the first ones to have had a PC based 3D online multi-user system
(”Worlds Chat”). They hired me to be the creative director and producer
of “Starbright World,” an online 3D community for seriously ill
children, proposed by the film director Steven Spielberg (see my website
portfolio: http://www.mission-base.com/tamiko/starbright/).
When I left the company in 1996, I wanted to develop my own artworks
using this sort of PC-based VR. My husband Peter Graf had co-founded the
VRML company blaxxun Interactive back in 1995, and since it was an open
standard (unlike World, Inc.’s technology), it seemed to be the way to
go and the ‘wave of the future.’ I really like the fact that you can
edit your worlds directly in the text yourself - it makes it much more
clear what is going on, takes out the ‘black-box’ mystery a little bit.

Q2: Main of your work is made for public exhibitions but you tried some
chats too. What did you made first ?
———————————————————————–
My first work was the multi-user chat world “Starbright World”
described above, a semi-commercial (non-profit) work. My first personal
artwork was “Beyond Manzanar” (http://www.mission-base.com/manzanar/)
which on the other hand was an offline single user piece that is shown
as an installation: (http://www.mission-base.com/manzanar/description.html)
I decided to go for this offline form because I wanted the user
experience to be an encounter between the user and the virtual world,
and the content of the virtual world. I had spent a lot of time online
in 3D chat worlds (World’s Chat, blaxxun’s Cybertown) and noticed that
if there is another avatar there, the experience inevitably becomes a
conversation with that other avatar. I wanted the users to focus however
on the content of the virtual world I was presenting them with.
A later work that really uses the online multi-user aspect fully is
the piece “Geometries of Power,” which came out of a workshop with
students of the Bauhaus University in Weimar, Germany.
(http://www.mission-base.com/geometries/) In this piece, you can drag
images from the image bank - but also just out of an Internet browser -
into the world, and they will map onto the “buildings” in the very
small, abstracted high-rise city. If you have a small crowd of people
all doing this at the same time, what you see is a constantly changing
pictorial composition in front of you - and no one is in control at all!
It is quite exhilarating and a very interesting process which can
produce some very interesting images.
So I like working in both media, i.e. online multi-user and offline
single user, but I think in each case one must think of the goal and the
effect one wishes to have, and choose accordingly.

Q3- How did you come to 3d as a way of expression ? What did you use for
that ? softwares , coding , etc
———————————————————————–
I had been working with video, and video installations. I found
myself wanting to work more and more with space. But at that time, in
the mid-1990s, it was very expensive to have a roomfull of monitors and
tapeplayers and projectors. So I first thought that I could use 3D to
mock-up my video installations. Then I got more interested in making
virtual worlds as an artform in itself, and have been doing this since 1995.

Q4 - Did you tried  something else than vrml , for 3D  ? Or will do ?
———————————————————————
I already mentioned Worlds, Inc. above. I am looking at unity3D
right now for use especially in projects that I might do in India. Since
unity3D has a version that is free, it is attractive for use in
non-profit projects in developing countries.

Q5 - Do you think you could put some of your work again entirely online
to show them to a larger audience  on the web ?
————————————————————————
It will continue to really depend on the project. My large virtual
worlds are meant to be seen life-sized, and some of them really lose
quality, I feel, if you look at them on a small monitor. Also, most of
them really live from seamless transitions of often large amounts of
geometries and textures, which might suffer badly when viewed over the
Internet, with lags in downloads. I try to at least put a small piece of
the virtual world online, so those who wish to can encounter a bit of
the interactive virtual world.
Works like “Geometries” which are designed specifically for a
multi-user community must of course be shown online.

Q6 - Do you have other new projects in 3d ?
——————————————–
At the moment I am between projects, checking out new technologies
(like Blender3D) and applying for grants, and visiting friends, and
going to art exhibitions, and enjoying life … and thinking about what
direction I want to go from here. Nothings clear right now though!

Q7 - What do you think about the 3d in the future ?
and what about vrml now ?
—————————————————-
I find it a real pity that VRML had been declared “dead” back in 1997,
and never really recovered from this pronouncement. 3D seems to be more
and more in use, and it is clear it will not disappear now. But I don’t
know how many people world-wide are still using VRML? Sometimes I call
myself “the last VRML artist in the world!”

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