juil 08 2008
Interview de Legloups
Comment es-tu tombé dans le vrml ?
Tout à fait par hasard, j’ai toujours été attiré par le temps réel et plus particulièrement la web3d. J’avais testé pas mal d’outils et utilisais wirefusion, lorsque je suis tombé sur web3d-fr. J’ai découvert les possibilités du vrml et j’ai commencé à apprendre sous Cortona, puis je me suis orienté vers Blaxxun et BS-contact.
Combien de temps as-tu mis pour créer ce monde ?
Pas très longtemps en fait, j’avais fait des ébauches de monde pour des ballades virtuelles, mais wirefusion était trop limité pour ce que j’avais en tête. Avec le vrml, j’ai pu adapté mes divers bâtiments assez facilement…
Quelle technique as-tu utilisé pour le construire ?
Je modélise et assemble tout sous Cinema4d, si besoin je fais le dépliage UV de mes objets sous Blender…
Etais-tu un novice en 3d avant de construire Absoncus ? Non, je suis infographiste donc une bonne connaissance de la 3D et de l’animation…
Est-ce que le titre a un sens plus profond par rapport au monde lui-même ? Je veux dire Est-ce qu’on peut y voir une métaphore par rapport au titre Absoncus plutôt qu’un petit village perdu dans un énorme brouillard ?
A la base, tout est parti d’un roman que j’avais écrit, “la légende d’Absconsus”. Celui-ci est un monde imaginaire mélange de fantasy et de steampunk) assez sombre, en pleine “guerre civile” ou plutôt extermination d’une caste… Malheureusement, je ne suis pas encore arrivé à ce que je voulais avec mon chat3d, je compte y rajouté pas mal d’interaction, avec une sorte de petite enquête… mais j’avance doucement et manque de temps pour m’en occuper correctement…
L’atmosphère est pesante quand on visite le monde, surtout dans le cimetière, qu’est-ce que tu as eu envie de montrer en créant ce monde ?
Alors là, deux influences, d’une part celle d’une vision glauque de l’avenir et de la stupidité humaine… et de l’autre les jeux vidéos et plus particulièrement d’un “survival horror” bien connu, resident evil… pour ceux qui n’ont pas joué aux jeux (dont le scénario est sensiblement différent de celui du film très “américanisé”), celui-ci raconte l’histoire d’une société qui recherche le moyen de créer des guerriers parfait en utilisant la manipulation génétique… mais quand l’homme s’amuse à l’apprenti sorcier, il y a souvent des dérapages…
Avais-tu une idée précise de ce que tu voulais réalisé ou est-ce que tu t’es jeté là dedans en créant au fur et à mesure ?
Oui, j’avais une idée précise à la base, mais j’ai été obligé de revoir pas mal de choses, entre autre à cause des limitations des moteurs web3d et de mes lacunes en programmation… donc j’ai improvisé pour combler et arranger…
Est-ce que tu as créé d’autres mondes en vrml depuis ? Pas réellement des mondes, surtout de grandes ballades virtuelles, comme une petite reconstitution du site de Gizeh. Ou encore des petits jeux de style doomlike d’un ou deux niveaux.
Quand tu revisites ce monde que peux-tu en dire techniquement ? Qu’il y aurait beaucoup de points à revoir, que ce soit en infographie comme en prog… lol
Et émotionnellement ?
C’est toujours mon p’tit monde à moi :o) et lors des soirées Blaxxun, cela m’a fait très plaisir de voir autant de visiteurs en même temps… De toute manière, je vais régulièrement me faire des petites promenades dedans, même si je le connais dans les moindres pixels…
Comment utilises-tu le vrml ? Est-ce un outil technique ? ou un moyen exprimer des choses ?
Je dirais les deux, c’est un fomidable outil, très maléable, qui permet d’être une prolongation dans la création 3D et de le faire partager au travers d’internet en ajoutant une certaine interaction… Malheureusement, les gens restent encore trop cantoné vers l’utilisation “présentation d’objet”…
Est-ce que tu as une réalisation en court ? Oui, je suis entrain de faire une reconstitution du temple d’Itsukushima, ce qui est un sacré défi, que ce soit au niveau modélisation ou même programmation, car je vise un résultat proche du réalisme… En parallèle de cela, j’écris des tutoriaux sur le vrml pour “le petit infographiste” et là, c’est une série composée de plusieurs partie qui explique comment réaliser un jeu en vrml, donc testant mes propres tutos au fur et à mesure, je monte un petit jeu de démonstration.